Aller au contenu principal

← Game Lab

Ares Invaders

Arcade · Pixel art · Panthéon en ligne

Un shoot pixel art à l'ancienne. Huit vagues de squelettes, archers et démons, puis le boss. Vous tenez la ligne, vous montez au Panthéon. Clavier ou souris.

Panthéon

Top 10 mondial
  1. 1.SAMvague 9010020
  2. 2.POSITRONvague 9009720
  3. 3.NEKAvague 9009320
  4. 4.TESTvague 9009220
  5. 5.BLOALvague 9009120
  6. 6.OMEGAvague 9009020
  7. 7.DIMvague 9008920
  8. 8.LUCIFERvague 9008920
  9. 9.WALIXvague 9008520
  10. 10.FANDANGOvague 7006590

Ton pseudo est réservé à ton navigateur

Patch notes

Journal des versions

v1.4.1 · Le Chemin du retour

12 juin 2026

Le jeu n'est plus un cul-de-sac.

Nouveautés

  • Lien "< ARESGAMING.FR" en haut du menu et de l'écran de fin : retour vers le hub /game-lab du site (jamais affiché en pleine partie pour éviter le clic malheureux).
  • Si le jeu est un jour embarqué dans une fiche du site (iframe), le lien fait naviguer la page hôte.

v1.4.0 · Les Reliques de l'Olympe

12 juin 2026

Les dieux se penchent enfin sur le champ de bataille. Trois reliques tombent désormais des ennemis vaincus (8 % de chances, et toujours sur le Spectre, le chasser devient un choix tactique).

Nouveautés

  • Trident de Poséidon (9 s) : triple lance en éventail.
  • Feu d'Héphaïstos (8 s) : boules de feu perforantes qui traversent les rangs, dégâts doublés (un démon tombe d'un coup), cadence légèrement réduite.
  • Égide d'Athéna : absorbe 4 coups à la place d'Arès, sans minuteur, se conserve jusqu'au boss si on la protège.
  • Une seule relique active à la fois : la nouvelle remplace l'ancienne (dilemme assumé).
  • Annonce du nom de la relique au ramassage, icône et compteur au HUD, anneau doré pulsant pour l'égide, sons dédiés.

Équilibrage

  • La vague 9 (Champion d'Hadès) devient atteignable à la loyale sans toucher à la difficulté de base : les reliques sont les fenêtres de puissance.

v1.3.0 · La Guerre de poche

10 juin 2026

Le jeu sort du desktop : un téléphone tenu droit devient une borne d'arcade verticale.

Nouveautés

  • Portrait 9:16 natif (256×448) sur mobile : vrai shooter vertical façon 1942, écrans recomposés, HUD sur deux lignes, horde resserrée.
  • Drag relatif : le pouce se pose n'importe où et pilote Arès par ses mouvements, il ne cache jamais le héros. Tir automatique pouce posé.
  • Clavier virtuel pour le nom du guerrier (champ invisible).
  • Mode plein écran "Ajouter à l'écran d'accueil" (PWA).

Corrections

  • Le bas du jeu n'est plus coupé par la barre d'outils Safari/Chrome (100dvh).
  • Plus jamais une vieille version en cache : index.html en no-cache et game.js versionné à chaque synchro.
  • Double centrage CSS/Phaser qui décalait le canvas.

v1.2.0 · Le Panthéon mondial

10 juin 2026

Le classement quitte le navigateur et devient planétaire.

Nouveautés

  • Leaderboard global sur l'API MySQL d'aresgaming.fr : top 10 mondial affiché au menu et à l'écran de fin, rang en direct.
  • Une ligne par guerrier égale son meilleur score ; renommer ne perd rien.
  • Pseudos réservés au premier navigateur (jeton invisible) : personne ne peut jouer sous ton nom, "NOM DEJA PRIS, GUERRIER".
  • Hors ligne : panthéon local de secours, les exploits remontent au retour du réseau.

Technique

  • Anti-triche serveur : session signée par partie, borne de vitesse de score, plafond score par vague, anti-rejeu (intégration aresgaming).
  • Le whoosh de lance remplace le "pew" laser (bruit blanc filtré, un Spartiate ne tire pas au laser).

v1.1.0 · La vue de haut

10 juin 2026

Le champ de bataille bascule en vue aérienne façon 1942 et les armes racontent enfin le lore.

Nouveautés

  • Sol des Enfers défilant (pierre craquelée, ossements), rives du Styx en parallaxe, ombres portées sous chaque combattant.
  • Arès vu de dos avec frame de lancer de lance.
  • Squelettes avec haches tournoyantes, archers avec poignards, boss avec âmes spectrales oscillantes et orbes de feu.

Corrections

  • Explosions : le carré vert (texture manquante) remplacé par de vraies gerbes d'éclats d'os.
  • La bannière de fin de partie s'affiche correctement.

v1.0.0 · La Naissance

10 juin 2026

Arès descend aux Enfers. Jeu complet né en une session dans la forge game-lab.

Au programme

  • 8 vagues de horde (squelettes, archers, démons) et Champion d'Hadès en vague 9 (barre de PV, phase enragée sous 50 %).
  • Leonidas en héros pixel art 8-bit (tout le pixel art généré en code, zéro fichier image).
  • Menu avec nom de guerrier et panthéon, Spectre bonus, vies, invincibilité.
  • Sons synthétisés WebAudio (zéro fichier audio), screenshake, particules.
  • Phaser 4 CDN, HTML autonome, zéro string en dur.