Ares Invaders
Arcade · Pixel art · Panthéon en ligne
Un shoot pixel art à l'ancienne. Huit vagues de squelettes, archers et démons, puis le boss. Vous tenez la ligne, vous montez au Panthéon. Clavier ou souris.
Panthéon
Top 10 mondial- 1.SAMvague 9010020
- 2.POSITRONvague 9009720
- 3.NEKAvague 9009320
- 4.TESTvague 9009220
- 5.BLOALvague 9009120
- 6.OMEGAvague 9009020
- 7.DIMvague 9008920
- 8.LUCIFERvague 9008920
- 9.WALIXvague 9008520
- 10.FANDANGOvague 7006590
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Patch notes
Journal des versions
v1.4.1 · Le Chemin du retour
12 juin 2026
Le jeu n'est plus un cul-de-sac.
Nouveautés
- Lien "< ARESGAMING.FR" en haut du menu et de l'écran de fin : retour vers le hub /game-lab du site (jamais affiché en pleine partie pour éviter le clic malheureux).
- Si le jeu est un jour embarqué dans une fiche du site (iframe), le lien fait naviguer la page hôte.
v1.4.0 · Les Reliques de l'Olympe
12 juin 2026
Les dieux se penchent enfin sur le champ de bataille. Trois reliques tombent désormais des ennemis vaincus (8 % de chances, et toujours sur le Spectre, le chasser devient un choix tactique).
Nouveautés
- Trident de Poséidon (9 s) : triple lance en éventail.
- Feu d'Héphaïstos (8 s) : boules de feu perforantes qui traversent les rangs, dégâts doublés (un démon tombe d'un coup), cadence légèrement réduite.
- Égide d'Athéna : absorbe 4 coups à la place d'Arès, sans minuteur, se conserve jusqu'au boss si on la protège.
- Une seule relique active à la fois : la nouvelle remplace l'ancienne (dilemme assumé).
- Annonce du nom de la relique au ramassage, icône et compteur au HUD, anneau doré pulsant pour l'égide, sons dédiés.
Équilibrage
- La vague 9 (Champion d'Hadès) devient atteignable à la loyale sans toucher à la difficulté de base : les reliques sont les fenêtres de puissance.
v1.3.0 · La Guerre de poche
10 juin 2026
Le jeu sort du desktop : un téléphone tenu droit devient une borne d'arcade verticale.
Nouveautés
- Portrait 9:16 natif (256×448) sur mobile : vrai shooter vertical façon 1942, écrans recomposés, HUD sur deux lignes, horde resserrée.
- Drag relatif : le pouce se pose n'importe où et pilote Arès par ses mouvements, il ne cache jamais le héros. Tir automatique pouce posé.
- Clavier virtuel pour le nom du guerrier (champ invisible).
- Mode plein écran "Ajouter à l'écran d'accueil" (PWA).
Corrections
- Le bas du jeu n'est plus coupé par la barre d'outils Safari/Chrome (100dvh).
- Plus jamais une vieille version en cache : index.html en no-cache et game.js versionné à chaque synchro.
- Double centrage CSS/Phaser qui décalait le canvas.
v1.2.0 · Le Panthéon mondial
10 juin 2026
Le classement quitte le navigateur et devient planétaire.
Nouveautés
- Leaderboard global sur l'API MySQL d'aresgaming.fr : top 10 mondial affiché au menu et à l'écran de fin, rang en direct.
- Une ligne par guerrier égale son meilleur score ; renommer ne perd rien.
- Pseudos réservés au premier navigateur (jeton invisible) : personne ne peut jouer sous ton nom, "NOM DEJA PRIS, GUERRIER".
- Hors ligne : panthéon local de secours, les exploits remontent au retour du réseau.
Technique
- Anti-triche serveur : session signée par partie, borne de vitesse de score, plafond score par vague, anti-rejeu (intégration aresgaming).
- Le whoosh de lance remplace le "pew" laser (bruit blanc filtré, un Spartiate ne tire pas au laser).
v1.1.0 · La vue de haut
10 juin 2026
Le champ de bataille bascule en vue aérienne façon 1942 et les armes racontent enfin le lore.
Nouveautés
- Sol des Enfers défilant (pierre craquelée, ossements), rives du Styx en parallaxe, ombres portées sous chaque combattant.
- Arès vu de dos avec frame de lancer de lance.
- Squelettes avec haches tournoyantes, archers avec poignards, boss avec âmes spectrales oscillantes et orbes de feu.
Corrections
- Explosions : le carré vert (texture manquante) remplacé par de vraies gerbes d'éclats d'os.
- La bannière de fin de partie s'affiche correctement.
v1.0.0 · La Naissance
10 juin 2026
Arès descend aux Enfers. Jeu complet né en une session dans la forge game-lab.
Au programme
- 8 vagues de horde (squelettes, archers, démons) et Champion d'Hadès en vague 9 (barre de PV, phase enragée sous 50 %).
- Leonidas en héros pixel art 8-bit (tout le pixel art généré en code, zéro fichier image).
- Menu avec nom de guerrier et panthéon, Spectre bonus, vies, invincibilité.
- Sons synthétisés WebAudio (zéro fichier audio), screenshake, particules.
- Phaser 4 CDN, HTML autonome, zéro string en dur.
